Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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必要说明一下,不输入文字的选项默认不显示;但是在两个有输入文字的选项中间的话,在游戏里面一样也会出现选项……变量和个数两个。变量:指定要玩家保存输入的数值的变量。开始输入时会显示该变量原有的值。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……,一旦了工资翻倍的跳槽机会,我们最先想到的一定是带上以自己为核心的团队成员一起跳槽

魔法使之夜(Witch on the Holy Night)

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在地方都市三咲町,传言说“在坡道上的房子,住着两个魔女”。……从乡村来到三咲町的少年静希草十郎,与转入学校的学生会长苍崎青子,以及孤高的美少女久远寺珠相遇了。……实际上,这两人正是坡道上的房子住着的魔女

大师(The Maestros)

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游戏将《皮克敏》和《魔兽争霸 3》相结合,提供了一个有趣、快节奏、以行动为重心的战斗,拥有两个对立的派系……,支持 3V3 在线多人模式,以及 5 个独特的地图和 6 个特色的指挥官

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……这是一个更贴合中国当下游戏环境的模拟游戏,我们使用了大量的游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

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狂按跳对话流程一命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了……,我流泪……了,那么玩家大概是两个小时以上或更多了……第三年了你做完没,没。……(其实很想停在小树林那里……) 深深的夜里星空挂树小树林里有个靶场靶场个小帐篷帐篷个青年妖精和少女他们

阿创:个人2019游戏开发总结

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总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办……炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的gamejam的一个玩法……spoiler]其实就是看过大厂的游戏CG宣传片而已[/spoiler],我怀着好奇的想法点了进去,随便看了看一两个贴子

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

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群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄的《兄贵草泥马》,但是放在微信里……再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

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